Metoda de rezolvare a cubului Rubik 3x3x3 - Avansati
Metoda Fridrich
Metoda Fridrich de rezolvare a cubului Rubik este si cea mai raspandita intre speedcuberi. Probabil peste 85% din acestia folosesc aceasta metoda, iar cei mai rapizi timpi au fost obtinuti cu aceasta.
Metoda Fridrich este doar o imbunatatire a metodei incepatorilor, deci daca o cunosteti pe aceea, aceasta nu va fi foarte greu de inteles. Daca acolo exista 7 pasi:
1. Cruce.
2. Primul strat.
3. Stratul mijlociu.
4. Crucea de sus.
5. Orientarea colturilor de sus.
6. Permutarea colturilor de sus.
7. Permutarea muchiilor de sus.
la metoda Fridrich totul se reduce la 4 pasi:
1. Cruce.
2. F2L - rezolvarea pasului 2 si 3 de la metoda incepatorilor deodata.
3. OLL - Orientarea in intregime a fetei de sus dintr-un singur algoritm (pasul 4+5).
4. PLL - Permutarea stratului de sus - colturi + muchii dintr-un singur algoritm (pasul 6+7).
In total sunt 119 algoritmi =41 F2L + 57 OLL + 21 PLL.
O data invatata aceasta metoda ar trebui sa duca destul de lejer intr-o prima faza la timpi de sub 20s:
1. Cruce: 3s
2. F2L: 9.5s
3. OLL: 2.5s
4. PLL: 3S
TOTAL: 18s
Iar dupa cateva luni bune de practica chiar mai mult, se zice ca timpi de 2s+8s+2s+2s=14s nu ar fi deloc greu de obtinut.
Inainte de a trece la metoda voi mai spune pe scurt cateva sfaturi si pareri:
Sfaturi si pareri
Notatii ce apar in plus fata de metoda incepatorilor pot fi:
r - Se rotesc doua straturi deodata. R si urmatorul, cel din mijloc. Analog pentru restul literelor (l, d, b, f, u)
x, y, z - Se roteste tot cubul in mana, in jurul axei respective. Ca la geometrie. Axa y, este axa verticala (trece prin U si D). x este axa orizontala trece prin L si R. s.a.m.d. x, x', y, y', z., z' reprezinta rotirea intregului cub in mana.
Ordinea in care va sugerez sa invatati Metoda Fridrich este:
- 1. F2L - e bine sa invatati aceste cazuri la inceput. Sunt mai simple de memorat sau de dedus si au nevoie de mai multa practica decat PLL sau OLL, deci cand ajungeti la PLL si OLL e bine sa stiti destul de bine F2L. Este singurul pas ceva mai creativ, unde puteti sa fiti mai inventivi si asta se obtine doar in timp. OLL si PLL este doar de invatat pe din-afara. Acest pas va scadea probabil si cel mai mult timpii
- 2. OLL - Primele 7 cazuri. Sunt esentiale pentru a termina etapa OLL din cel mult 2 algoritmi, pana ii veti invata si pe restul de 50 :) .
- 3. PLL - invatati toti PLL. Sunt algoritmi mai lungi si mai grei un pic la prima vedere, dar vor fi foarte eficienti odata invatati si va vor scadea timpii cu vreo 4-5s. Propuneti-va sa invatati 1 alg/zi; nu e atat de greu. In mai putin de o luna puteti stii acest pas fara probleme. E adevarat, viteza vine in timp si cu practica. Pe langa asta, mai e nevoie si de o recunoastere rapida a cazurilor. De aceea recomand acest pas inainte la OLL, pentru a mai exersa si a va obisnui cu recunoasterea. OLL este destul de usor de recunoscut.
- 4. Restul de 50 OLL. Chiar daca par multe, sunt cazuri mai simple si destul usor de vizualizat si de recunoscut. Am pus OLL la sfarsit pentru ca va fi mai usor de memorat presupunand ca aveti deja antrenament de la PLL. Se pot invata 3-4-5 algoritmi/zi destul de usor. Pe langa asta, probabil scade si cel mai putin timpii, dar merita invatat.
Daca vreti sa va scadeti timpii rapid, si asta banuiesc ca vreti toti, va sugerez sa nu incepeti sa va cronometrati odata ce ati invatat cativa algoritmi sau o etapa. Chinuiti-va sa invatati bine teoria. Ideal ar fi sa invatati 100% din algoritmi si sa ii exersati asa fara cronometru, doar incet, pana va intra in reflex. Abia apoi treceti si la etapa de cronometrare. Veti fi surprinsi. Bineinteles, nu multi pot face asta si este destul de greu pentru ca veti fi curiosi sa vedeti la cat ati mai ajuns. E un sfat pe care nu l-am mai intalnit nicaieri, dar daca va intrebati de ce nu recomand sa incepeti cronometrarile este pentru ca acestea va vor distrage atentia, va vor face sa va grabiti, nu o sa mai observati asa rapid culorile si in final timpii vor fi mai slabi. Pe langa asta, va va taia si cheful de invatat noi algoritmi cand veti vedea ca ati ajuns la timpi de 30s si stiti doar jumatate din toti algoritmii sau chiar mai putin.
Cubul. Este recomandat sa exersati pe un cub bun, profesional, in genul acestuia. Nu exersati pe cuburi care se misca greu, nu se pot misca cu degetele si necestia miscarea din incheieturi.
1. Nu e sanatos pentru degete si se poate ajunge la anumite accidentari fortandu-va incheieturile cu un cub teapan. Au existat cazuri.
2. Exersand pe un cub care se misca usor, cu arcuri si lubrifiat, va veti dezvolta acele fingertrickuri pe care le admirati in clipuri :). Acele miscari din degete vin in urma exercitiului pe un cub bun si a nimic altceva. Nu exista alta solutie ca sa ajungeti la ele. Daca va veti juca pe un cub greoi va trebui sa rotiti fetele doar in incheieturi, deci degetele nu vor fi folosite deloc.
Sa trecem la metoda!
Crucea
Acest pas este acelasi ca la metoda incepatorilor. Cum probabil o stiti pe aceasta, aici nu e nimic dificil.
Recomand doar sa va obisnuiti pentru inceput cu o culoare si sa exersati doar pe ea. Eu unul rezolva crucea intotdeauna pe alb si cu fata in jos; deci stiu ca sus e galben si stanga albastru.
Alti cuberi pot rezolva pe doua culori, in general opuse. De ex. alb si galben in functie de cum e mai usor in stituatia respectiva. Iar unii exerseaza chiar sa fie neutri la culori. Totusi, s-a ajuns la concluzia ca efortul este prea mare si nu merita. Nu pt ca este dificil de rezolvat crucea pe orice culoare, cat pentru faptul ca da peste cap pasii urmatori unde culorile vor fi pozitionate de fiecare data altfel. Rezolvarea pe culori opuse merita totusi o incercare, dar recomand asta dupa ce stiti tot Fridrich-ul.
Alt sfat pentru rezolvarea crucii si imbunatatirea timpilor ar fi sa reusiti sa o rezolvati cu ochii inchisi. Examinati cubul (cat vreti voi), dupa care rezolvati fara sa va uitati. Dupa o perioada va deveni ceva foarte simplu :).
De asemeni, rezolvati crucea in jos si nu in sus. Va va scoti de o rotire inutila a cubului de aprox. 1sec plus timpul care va fi pierdut reexaminarii cubului odata intors.
Inca un lucru foarte important si bine de stiut este ca cele mai multe cruci se pot rezolva din 5-6 mutari, maxim 8 (foarte rar). Deci incercati sa examinati atent rezolvarea aceteia ca sa reduceti cat de mult puteti numarul de miscari.

F2L (41 cazuri)
F2L = First two layers sau altfel spus, rezolvarea primelor doua straturi deodata, introducand 4 perechi de colt-muchie la locul potrivit. Ce trebuie sa faceti in acest pas este sa conectati un colt de muchia corespunzatoare (pe stratul opus crucii), iar apoi sa il introduceti la locul potrivit. Deci cei 2 pasi din metoda incepatorilor introducerea colturilor din primul strat si apoi rezolvarea stratului mijlociu vor fi rezolvati intr-o singura etapa. Cele mai mult cazuri se vor termina cu a le insera prin R U R' sau R U' R' si simetricele lor.
Pentru acest pas va sugerez sa va uitati pe algoritmi, sa ii aplicati incet observand cum functineaza si cum se muta perechile, iar apoi sa incercati sa le rezolvati singuri. Nu este greu si va va ajuta sa intelegeti mai bine cubul. Daca intelegeti cazurile de mai jos, nu vor fi probleme cu invatarea lor si fara a va uita pe cazuri. Fiecare caz poate fi rezolvat prin mai multe feluri, puteti sa descoperiti chiar voi o executie mai simpla sau care e mai utila pt voi.
Va mai sugerez sa invatati sa executati fiecare caz din orice unghi si nu doar din pozitia aratata, dar acest lucru va veni cu timpul. Este bine sa evitati rotirile cubului pe parcursul rezolvarii pentru a nu pierde timp. Ideal ar fi sa ajungeti sa stiti sa executati acesti algoritmi cu ochii inchisi si nu va fi greu odata ce va intra in reflex.
Iar cel mai important sfat pentru aceasta etapa este: sa nu va grabiti sau sa executati rapid! Rezolvati intr-un ritm mai lent, dar uitandu-va dupa urmatoarea pereche ce trebuie rezolvata. Nu introduceti blocul de care va ocupati, iar dupa ce ati terminat cu acesta sa treceti la urmatorul - incepeti sa va uitati dupa urmatoarea perechein timp ce o rezolvati pe cea prezenta!
Ca sa rezum ce trebuie facut la acest pas si cateva sugestii personale:
1.a. Pentru inceput executati primii 4 algoritmi din F2L, executati-i incet pe cubul vostru incet si incercati sa priviti cum se muta cubuletele care va intereseaza. Dupa aceea incercati sa faceti si singuri acelasi lucru, eventual si din alte pozitii.
1.b. Procedati la fel si pentru alte cazuri, doar analizand ce se intampla, fara a incerca sa invatati intr-o prima faza.
2. Dupa ce v-ati prins ce inseamna si cum functioneaza F2L-ul, incercati sa nu va mai uitati pe algoritmi si sa ii faceti singuri. Reveniti aici doar daca nu va dati seama cum se rezolva un anume caz.
3. Abia dupa ce v-au intrat in reflex toate cazurile astea si le stiti foarte bine (1-2-3 luni) ,treceti la etapa cu privitul urmatoarei perechi in timp ce o rezolvati pe cea prezenta....si nu va grabiti la executie. Nu viteza scade timpii rezolvarii, ci ritmul constant fara opriri!
Aproape toti algoritmii de jos sunt cei folositi de mine si de aproape toti speedcuberii. Pentru anumite cazuri exista si scurtaturi si mai bune, dar destul de greu de retinut intr-o prima faza. Asa ca invatati cu incredere ce e mai jos.
Cazurile de baza:
|
1 R U R' |
2 U R U' R' |
|
3 y' R' U' R |
4 d' L' U L |
Cazurile de mai sus sunt esentiale si cele mai simple. Daca ati inteles ideea de functionare a lor va va fi destul de usor si mai departe, chiar daca situatiile se vor incurca un pic. Seturile de miscari de mai sus,"Trigger", sunt cele mai simple fingertrickuri din speedcubing si se executa ca o singura miscare. In general va lua mai putin de 0.5s sa executati cele 3 miscari R U R'. Majoritatea cazurilor F2L se vor finaliza prin aceste procedee: R U R' / L U' L' (simetricul).
Colt si muchie in stratul de sus I:
|
5 (U' R U' R' U) (R U R') |
6 d (R' U R U') (R' U' R) |
|
7 (U' R U R' U) (R U R') |
8 (d R' U' R U') (R' U' R) |
|
9 d (R' U2 R) d' (R U R' ) |
10 (U' R U2 R') d (R' U' R) |
|
11 d (R' U2 R U2) (R' U R) |
12 (U' R U2 R' U2) (R U' R') |
|
13 d (R' U' R U2) (R' U R) |
14 (U' R U R' U2) (R U' R') |
Colt si muchie in stratul de sus II:
|
15 (R U' R' U2) y' (R' U' R) |
16 y'( R' U R U2) y (R U R') |
|
17 (R U2 R' U') (R U R') |
18 y' (R' U2 R U) (R' U' R) |
|
19 (U2 R U R' U) (R U' R') |
20 U2 y' (R' U' R) U' (R' U R) |
|
21 (U R U2 R' U) (R U' R') |
22 y' (U' R' U2 R U') (R' U R) |
|
23 U (R U' R' U') (R U' R' U) (R U' R') |
24 d' (L' U L U) (L' U L U') (L' U L) |
Coltul in stratul de jos si muchia in cel de sus:
|
25 (U R U' R') d' (L' U L) |
26 d' (L' U L) d (R U' R') |
|
27 y (L' U L U') (L' U L) |
28 (R U' R' U) (R U' R') |
|
29 (R U R') U' (R U R') |
30 y' (R' U' R) U (R' U' R) |
Coltul pe stratul de sus si muchia in mijloc:
|
31 d (R' U R) U2 (R' U R) |
32 (U' R U' R') U2 (R U' R') |
|
33 [d R' U' R] [d' R U R'] |
34 (U' R U R') d (R' U' R) |
|
35 (R U' R' U) y (L' U L) |
36 (R U R') U' (R U R') U' (R U R') |
Coltul in stratul de jos si muchia in mijloc:
|
37 (R U' R') d (R' U2 R) U2' (R' U R) |
38 (R U R' U2) (R U' R' U) (R U R') |
|
39 (R U R' U') (R U2 R' U') (R U R') |
40 (R U R' U') (R U' R' U' y) (L' U' L) |
|
41 (R U' R' U') (R U' R' U) y' (R' U' R) |
OLL (57 cazuri)
OLL=Orientation of the last layer / Orientarea ultimului strat sau mai simplu spus, aducerea lui la aceeasi culoare.
Dupa ce ati terminat corect cu primele doua straturi veti ajunge in unul din urmatoarele 57 de cazuri, fiecare cu algorimtul lui. Chiar daca pare complicat incet incet ele se pot invata destul de usor. Le-am grupat pe cazuri asemanatoare. In primul rand recomand primele 7 cazuri, pentru ca sunt cele mai utile pentru cei care trec de la metoda incepatorilor la aceasta. Toate muchiile sunt orientate corect, iar ce va face fiecare algoritm este sa orienteze toate colturile ramase dintr-o "bucata".
Dupa ce le invatati pe acestea 7, puteti trece aleator la care doriti voi si care vi se par mai usoare. Ordinea nu mai conteaza.
Primul algoritm de la fiecare caz este cel folosit de mine personal, dar am pus si altii ca sa aveti de unde alege in caz ca nu va place acesta. Fiecare poate avea preferintele lui in functie de miscarile care i se par mai usoare sau care este mai usor de retinut. Ce folosesc eu nu inseamna ca este cel mai bun! Asa ca atunci cand invatati un caz, va sugerez si sa le incercati pe celelalte inainte de a va hotari pe care il invatati. Odata invatat un algoritm e greu de schimbat pe urma. Multe vi se vor parea mai usor de retinut comparativ cu ce folosesc eu.
Sa trecem la cazuri:
Cazurile cand toate muchiile sunt orientate corect:
|
OLL 1
y R U2 R' U' R U R' U' R U' R' R U R' U R U' R' U R U2 R' (folosit inainte) |
OLL 2
R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R f (R U R' U') f' F (R U R' U') F' |
|
OLL 3
l R D2 R' U2 R D2 R' U2 R' R2 D' R U2 R' D R U2 R |
OLL 4
y' l U l' F l U' l' F' r U R' U' L' U R U' x' |
|
OLL 5
y2 R' F R B' R' F' R B y' F' r U R' U' r' F R |
OLL 6
y2 R' U' R U' R' U2 R y' R U2 R' U' R U' R' |
|
OLL 7
R U R' U R U2 R' y' R' U2 R U R' U R |
Forme "Patrat":
|
OLL 8
(r' U2) (R U R' U r) y2 l' U2 L U L' U l' |
OLL 9
y2 (r U2) (R' U' R U') r' l U2 L' U' L U' l' |
Forme "T":
|
OLL 10
R U R' U' R' F R F' |
OLL 11
F (R U R' U') F' |
Forme "W":
|
OLL 12
R' U' R U' R' U R U R B' R' B y2 (L' U' L U') (L' U L U) (L F' L' F) |
OLL 13
y2 R U R' U R U' R' U' R' F R F' L U L' U L U' L' U' L' B L B' |
Forme "C":
|
OLL 14
R U R' U' x D' R' U R E' z' |
OLL 15
R' U' R' F R F' U R R' U' l' U l F' U R |
Formele de "Peste"' :
|
OLL 16
y' R' U' R y' x' R U' R' F R U l' y' R' U' R x U' R' U y R U y' R U' x' |
OLL 17
y' R U R' U R' F R F' R U2 R' y' R U R' y R' F R U' R' F' R |
|
OLL 18
R U2 R2' F R F' R U2 R' y' R' U2 (R Lw) U' R' U Lw' U2 R |
OLL 19
y F R U' R' U' R U R' F' x' U' R U l' U' R' U R |
Forme "L":
|
OLL 20
y2 r' U' R U' R' U R U' R' U2 r l' U' L U' L' U L U' L' U2 l |
OLL 21
r U R' U R U' R' U R U2 r' y' r U2 R' U' R U R' U' R U' r' |
|
OLL 22
r' U r2 U' r2' U' r2 U r' y2 R' F R2 B' R2 F' R2 B R' |
OLL 23
F' L' U' L U L' U' L U F R' U' x R' U R U' R' U R U' x' U R |
|
OLL 24
F (R U R' U') (R U R' U') F' y2 f U R U' R' U R U' R' f' |
OLL 25
R B' R2 F R2 B R2 F' R l U' l2' U l2 U l2' U' l |
Forme "P":
|
OLL 26
y2 R' U' F U R U' R' F' R L' d' R d L U' L' B' L |
OLL 27
R d L' d' R' U R B R' |
|
OLL 28
y2 F' U' L' U L F f' L' U' L U f |
OLL 29
f R U R' U' f' y R U y' L U' L' B' |
Forme "Fulger mic":
|
OLL 30
Rw U R' U R U2 Rw' F' R' F R U2 R U2 R' |
OLL 31
y2 r' U' R U' R' U2 r R U2 R' U2 R' F R F' |
|
OLL 32
r' R2 U R' U R U2 R' U r R' y2 r U R' U R' F R F' R U2 r' |
OLL 33
F R U R' U' F' y F R U R' U' F' y F R U R2 F R y' R2 U R U2 R' |
Forme "Fulger mare":
|
OLL 34
L F' L' U' L U y' R U' F' y2 f' L F L' U' L' U L S |
OLL 35
R' F R U R' U' F' U R y2 f R' F' R U R U' R' S' |
Forme "Cal de sah":
|
OLL 36
Rw U' R'w U' Rw U R'w y' R' U R F U R U' R2 F' R U R U' R' |
OLL 37
R' F R U R' F' R y' R U' R' y' R' U' y' R' U R2 B R' U' R' U R |
|
OLL 38
r' U' r R' U' R U r' U r y2 R' F' R L' U' L U R' F R |
OLL 39
l U l' L U L' U' l U' l' y2 r U r' R U R' U' r U' r' |
Forme "I":
|
OLL 40
R U2 R2 U' R U' R' U2 F R F' |
OLL 41
Rw U Rw' U R U' R' U R U' R' Rw U' Rw' |
|
OLL 42
y2 f R U R' U' R U R' U' f' F U R U' R' U R U' R' F' |
OLL 43
R' U' R U' R' d R' U R B |
Toate colturile corect orientate:
|
OLL 44
y2 M' U M U2 M' U M Rw U R' U' Rw' R U R U' R' |
OLL 45
R U R' U' M' U R U' Rw' (x') M' U' R U M U' R' U (x) |
Forme ciudate:
|
OLL 46
y r U R' U' L2 l U R U' R' L y2 R' F R F' R U2 R' d' L' U' L |
OLL 47
l U R' D R z' y r'2 F r U2 l' y2 F R' F R2 U' R' U' R U R' F2 |
|
OLL 48
R U' R' U2 R U y R U' R' y' U' R' y R U2' R' U' R U' R2 (y) L' U' L U F |
OLL 49
Rw' R2 y R U R' U' y' R' U M' |
Cazurile cand nici o muchie nu e orientata corect:
|
OLL 50 |
OLL 51
F (R U R' U') F' f (R U R' U') f' y2 F' L' U' L U F f' L' U' L U f |
|
OLL 52
y2 r' R2 U R' U r U2 r' U R' r y f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F' |
OLL 53 |
|
OLL 54
R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
|
OLL 55
R U2 R2 F R F' U2 M' U R U' r' y' r U R' U R U2 r2' U' R U' R' U2 r |
|
OLL 56
M U R U R' U' M2 U R U' r' r' R U R U R' U' r2 R2' U R U' r' |
OLL 57
M U R U R' U' r R2' F R F' r' U2 R U R' U r2 U2' R' U' R U' r' |
PLL (21 cazuri)
PLL = Permutation of the last layer. Practic, rezolvarea finala a cubului. Daca ati ajuns pana aici inseamna ca aveti doua straturi rezolvate, iar ultima fata are deja toata o singura culoare dupa terminarea OLL. Mai ramane deci sa mutam cubuletele in asa fel incat sa pastram orientarea. Daca pana acum efectuati aceasta etapa din 2 pana la 4 algoritmi (mutarea colturile + mutarea muchiilor, eventual si de 2 ori fiecare), acum, daca veti invata cazurile de mai jos, veti termina toata aceasta etapa dintr-un singur algoritm.
Am pus algoritmii cei mai simplii la inceput si pe care probabil ii stiti deja. La fel ca si la OLL, primul algoritm este cel folosit de mine personal, restul alte variante care vi se pot parea mai simple sau mai complicate. Va sugerez sa le incercati pe toate si pe urma sa va hotarati sa il invatati pe cel care va place sau vi se pare cel mai simplu.
Permutari doar ale muchiilor:
|
Ua
(y2) R U' R U R U R U' R' U' R2 (y2) F2 U' L R' F2 L' R U' F2 |
Ub
(y2) R2' U R U R' U' R' U' R' U R' (y2) F2 U R' L F2 R L' U F2 |
|
H
M2 U M2 U2 M2 U M2 R2' r2 U' L2 l2' U2 R2' r2 U' L2 l2' |
Z
x' (R U') (R' U D) (R' U' D) (R' U R) D2 y x' R U' R' U D R' D U' R' U R D2' F x |
Permutari doar ale colturilor:
|
Aa
(y) l R D2 R' U' R D2 R' U R' (y')R' F R' B2 R F' R' B2 R2 |
Ab
(l U' R) D2 (R' U R) D2 R2 R B' R F2 R' B R F2 R2 |
|
E
(y) (l U' R' D) (R U R' D') (R U R' D) (R U' R' D') R2 U R' U' y (R U R' U')*2 R U R' y' R U' R2' |
Permutari de muchii si colturi simultan:
|
T
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' y2 L' U' L U L F' L2 U L U L' U' L F |
F
R' U R U' R2 F' U' F U R x U R' U' R2 R' U R U' R2' F' U' F U R U' x' R2 U' R' U |
|
V
R' U R' U' (yx2) R' U R' U' R2 (yx) R' U' R U R R' U R' U' y x R' U' R2 x' U' R' U R' F R F |
Y
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' R2 u R2' U R2 D' R' U' R F2' R' U R |
|
Ja
(y2) L U' R' U L' U2 R U' R' U2 R R' U2 R U R' z' R2' U R' D R U' |
Jb
(y2) R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L |
|
Ra
R U2 R' U2 R B' R' U' R U R B R2' U y2 z U R2 U' R2 U F' U' R' U R U F U2 R |
Rb
R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2' U' y R2 B2 U' R' U' R U R U B2 R U' R U |
|
Ga
(y) R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R (y) R2 D B' U B' U' B D' R2 F' U F |
Gb
R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2 R' U' R B2 D L' U L U' L D' B2 |
|
Gc
(y) R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R' (y) R2' u' R U' R U R' u R2 B U' B' |
Gd
(y2) R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2 (y2) R U R' F2 D' L U' L' U L' D F2 |
|
Na
R' U R U' R' F' U' F R U R' U' R d' R U R' R U' R2' F2 U' R F2' R' U F2 R2 U R' |
Nb
z R' U R' D R2' U' R U D' R' D R2' U' R D' R' U R2 B2 U R' B2' R U' B2 R2' U' R |
Aceasta este cea mai populara metoda de rezolvare a cubului Rubik pentru avansati.
Pe scurt un video despre conceptul acestei metode:
Succes!














































































nu au deloc efect... nu stiu de ce... daca le aplic... uneori mil distruge de tot... alteori imi pune culorile... se rezolva primul strat... dar sunt invers colturile la culori... te rog sa imi dai un sfat
Trimis de Robert — 16th December 2009 13:24
Robert, asta e doar o parte din ce ai tu nevoie. Radu nu a pus inca si PLL (permutarea colturilor). Cand vei avea si cei 21 de algoritmi de la PLL atunci le vei putea aranja cum trebuie. Cat despre amestecarea cubului, se mai intampla, incearca toti algoritmii dati de Radu, ca d-aia nu ti-a dat doar unul, ca poate e gresit. Gandeste-te ca doar un U' in loc de U iti poate distruge tot algoritmul.
Trimis de Christian Vasile — 16th December 2009 14:17
NU INTELEG ABSOLUT NIMIC DIN TOTI ALGORITMI.... NU PRICEP KM SAU KND SE FOLOSEEEESC:((((
Trimis de teodora — 21st December 2009 21:37
algoritmii sunt foarte usori... o sa pui si pentru F2L?
Trimis de sunkid — 21st December 2009 22:51
Normal ca nu se intelege nimic. Ce scrie mare sus cu rosu? Cand va fi gata sectiunea asta o sa se inteleaga :). Momentan ultima parte nu e gata, iar prima parte nu e deloc.
Trimis de Radu — 22nd December 2009 10:18
Felicitariiiiiii! De cand asteptam in romana asa ceva. Bine, nu ca nu as stii engleza. :))) Foarte ordonat, foarte frumos structurat. Felicitari inca o data!
Trimis de Sorin — 31st December 2009 10:26
frumos structurat dar unii algoritmi mi se par putin complicati in sensul ca (yL)=F si toate celelalte lungesc si ingreuneaza memorarea acestora
Trimis de andumy — 1st January 2010 08:30
ai gresit F2L pozitia 23. Ar trebui sa fie U2 R2 U2 R' U' R U' R2, nu ce ai scris tu acolo. ma intreb daca mai sunt si altele.
Trimis de alex — 1st January 2010 22:40
@andumy - o sa-ti dai seama in timp ca e mai usor de facut un yL decat un F. y e doar o rotatie a cubului in mana si nu e prea mult de memorat :).
@alex - mersi de observatie. Uitasem un ' pe la sfarsit, atata tot. Algoritmul e bun si mi se pare si mult mai simplu asa decat cel aratat de tine. Daca mai sunt alte greseli, nici o problema, vor fi corectate in timp.
Trimis de Radu — 2nd January 2010 10:57
Saluatare! Buna modificarea facuta mai sus de tine, era: U (R U' R' U') (R U' R U) (R U' R'), iar varianta corecta este cea pusa de tine acum: U (R U' R' U') (R U' R' U) (R U' R'); vreau sa mentionez ca m-am intalnit de foarte multe ori cu cazul 8 si niciuna din cele 2 variante nu ma ajuta sa rezolv situatia((d R' U' R U') (R' U' R) sau y (U L' U L U') (L U' L)); o sa te rog sa te uiti tu peste si eventual sa puti varianta(ele) buna(e). Multumesc frumos, inclusiv pentru aceasta varianta de avansati a rezolvarii cubului Rubick. Cristi M.(0745.07.86.85)
Trimis de Cristi M. — 2nd January 2010 14:24
Saluatare! Buna modificarea facuta mai sus de tine, era: U (R U' R' U') (R U' R U) (R U' R'), iar varianta corecta este cea pusa de tine acum: U (R U' R' U') (R U' R' U) (R U' R'); vreau sa mentionez ca m-am intalnit de foarte multe ori cu cazul 8 si niciuna din cele 2 variante nu ma ajuta sa rezolv situatia((d R' U' R U') (R' U' R) sau y (U L' U L U') (L U' L)); o sa te rog sa te uiti tu peste si eventual sa puti varianta(ele) buna(e). Multumesc frumos, inclusiv pentru aceasta varianta de avansati a rezolvarii cubului Rubick. Cristi M.(0745.07.86.85)
Trimis de Cristi M. — 2nd January 2010 14:24
si F2L e gresit. Ai uitat un '. Este R U' R' U2 y' R' U' R.
Trimis de alex — 2nd January 2010 15:46
si la F2L poz 15 e gresit. Ai uitat un '. Este R U' R' U2 y' R' U' R.
Trimis de alex — 2nd January 2010 15:47
@Cristi - Cazul 8. Prima varianta e ok. M-am uitat de 2 ori pe ea si e buna. L a doua varianta tot asa...uitasem un ' pe la mijloc. Sper ca e ok acum.
@alex - la fel la 15. Poza e ok. Iar uitasem un ' .
Trimis de Radu — 2nd January 2010 17:30
deci eu am invata metoda de incepatori si acum mi se pare foarte simpla.Insa pentru metoda asta mai astept sa se corecteze tot si sa fie completa si pe urma o sa ma apuc si de asta.apropo felicitari Radu pentru ce ai facut
Trimis de bogdan — 4th January 2010 11:13
la OLL 4 nu vad cum ar merge solutia scrisa cu rosu ... e ceva ciudat acolo. Ar merge exact inversul ... adica y' F l U' l F' l U l' ... dar nu e prea rapida ... mai repede ar fi r U R' U' L' U R U' x' (a 3-a de acolo). si la OLL 5 nu e bine ceva ... cred ca sunt incurcate pozele
Trimis de alex — 7th January 2010 21:25
OLL 4 - Primul alg. Erau inversati cei doi U cu U'. Acum e corect. Mersi. Si mi se pare cel mai rapid. Personal cred ca scot sub 2s pe asta. Dar depinde fiecare de preferinta.
Al doilea e corect si foarte asemanator cu 3-ul, depinde un pic de cum tii cubul in mana.
OLL5 - E corect. Cel putin algoritmii cu rosu.
Trimis de Radu — 8th January 2010 10:25
salut!auzi metoda lui pogobat este buna...recordul meu cu metoda aceasta este ce 2:15.52
Trimis de razvan9667 — 9th January 2010 19:50
Orice metoda care iti rezolva cubul, daca doar asta urmaresti, este buna :). Din cate stiu, da, e ok pogobat, desi un pic cam vechi. Ce am prezentat mai sus e o metoda de avansati cu multe scurtaturi.
Trimis de Radu — 9th January 2010 20:48
OLL 12 - e gresit. Trebuie R' U' R U' R' U R U R B' R' B in loc de solutia de acolo R' U' R U' R' U R U B' R' B. Lipseste un R.
Trimis de alex — 15th January 2010 16:06
OLL 16 - gresit. In loc de y' R' U' R y' x' R U' R' F R U l' trebuie R' si x in loc de l'. Adica y' R' U' R y' x' R U' R' F R U R' x
Trimis de alex — 23rd January 2010 16:49
ce mare tampenie am spus mai sus. E acelasi lucru.
Trimis de alex — 23rd January 2010 21:39
Salut!Stii mie nu prea imi vin algoritmurile. Le provez de mai multe ori fara nici un rezultat bun . Ti se intimpla si tie la inceput?
Trimis de Dan — 26th January 2010 18:25
OLL 46 - nu merge solutia cu rosu. celelalte par OK.
Trimis de alex — 31st January 2010 22:36
OLL 53 - y r' R U' r U2 r' U' R U' R2' r in loc de cea scrisa cu rosu
Trimis de alex — 31st January 2010 22:46
Mersi. La ambele am uitat y in fata. Am corectat acum.
Trimis de Radu — 1st February 2010 01:43
la OLL 22 - este r' U r2 U' r2' U' r2 U r' - nu e prea important dar ca sa nu se incurce lumea. Mai trebuie un ' la sfarsit.
Trimis de alex — 3rd February 2010 09:51
la PLL Z - x' (R U') (R' U D) (R' D U') (R' U R) D2' F x in loc de x' (R U') (R' U D) (R' U' D) (R' U R) D2
Trimis de alex — 4th February 2010 22:28
Ai scris acelasi lucru ca mine :). D U e tot una cu U D. Analog si daca miscarile au sau nu '. Iar F-ul final de la tine nu apare tot timpul, depinde de cum e rotit stratul U cand incepi PLL-ul. Poti avea F2, F, F' sau deloc in functie de situatie.
Trimis de Radu — 4th February 2010 22:58
Ai dreptate. Probabil ca eram obosit. Mi s-a parut diferit.
Trimis de alex — 5th February 2010 16:13
La Z perm, algoritmii 2 si 3 (neincluzandu-l pe cel rosu) sunt fara y-ul de la sfarsit. La fel cativa algoritmi de la G perm (toate 4) - sunt buni, dar nu este corecta pozitia initiala a cubului.
Trimis de Octavian — 7th February 2010 02:27
La Z nu inteleg. Nu apare y nicaieri. Si daca ar aparea nu ar influenta cu nimic daca e la final. La G, doar G2-ului ii lipsea un y2 in fata. Restul sunt buni. Daca mai gasiti erori sau ca nu va iese, sa-mi ziceti.
Trimis de Radu — 7th February 2010 10:24
Cum fac crucea?
Trimis de andrei — 17th February 2010 18:42
ma enervez, sun incepator si nu inteleg notarile (F,R,U-toate), ma chinui de 2 zile sal fac nustiu cum
Trimis de Andrei — 19th February 2010 16:06
nustiui cum sal fac scrie ce inseamna notariele
Trimis de Andrei — 19th February 2010 16:07
Notariele sunt scrise aici: http://www.speedcubing.ro/p-4/notatii-pentru-cubul-rubik .
Totusi daca ai sti sa rezolvi un cub, cu metoda incepatorilor, normal ar trebui sa stii care sunt notariele. De ce vrei sa te apuci direct de metoda asta de avansati?
Trimis de Radu — 19th February 2010 17:43
Salut,vreau sa spun ca metoda pentru incepatori a fost de stul de simpla si am memorato usor.Dar Radu eu am o intrebare la tine cu privire la metoda pentru avansati e posibil de memorat acesti algoritmi ?aici sunt peste o 100 de algoritmi.
Trimis de Igor — 2nd March 2010 19:16
Pai e posibil. Nu e atat de greu. Nu te pune nimeni sa inveti totul intr-o zi sau intr-o saptamana - nu cred ca a facut-o nimeni pana acum, ci incet in timp. Nu e atat de complicat pe cat pare. Cu cat incepi sa inveti alg noi, cu atat o sa fie mai usor sa inveti altii pe urma.
Trimis de Radu — 3rd March 2010 08:36
Buna, Radu spune te rog ce inseamna litera ,,M''
Trimis de Igor — 10th March 2010 19:13
Radu poate ma ajuti cu procurarea unui astfel de cub. Eu sunt din R. Moldova si nu pot sa procur de la voi. Am un salariu de aprox 1300lei = aprox 300RON si nu prea ma atrage sa dau 1/4 din salariu pe un cub. Poate aveti pe la voi unul mai vechisor (dar sa se roteasca usor) si mil vindeti mie. Eu am doua cuburi mici dar ambele se rotesc asa de greu incit pe unul l-am rupt deja :(. Cu stima Andrei.
Trimis de Andrei — 12th March 2010 10:15
e buna metoda am mai auzit de ea dar la 119 algoritmi....pot sa aplic fridrich f2l l-am invat de la un video de pe youtube unde explica ce trb sa faci ca sa nu inveti 41 de alg...pacat ca nu se poate si pt PLL si OLL acolo tre sa inveti...oricum pt f2l nu tre sa inveti si nu mi se pare mai rapid cu fridrich f2l decat cu normal f2l cateodata la fridrich trb sa faci mai multe miscari ca sa'ti aduci piesele cum trb...la f2l normal mi se pare mai simplu... acuma nu stiu care le fac mai rapid da crek aman2 cam la fel depinde cum cad piesele...oricum daca vreti sa invatati fridrich f2l nu tre sa invatati alg...intr'o ora puteti sa invati tot despre f2l si fara sa stati nu stiu cate ore sa invatati toate cazurile si 41 de algoritmi
Trimis de FLR — 21st March 2010 02:17
Nu stiu ce intelegi tu prin...f2l normal si fridrich. F2L "e numai unul". Ca poti sa faci in altfel diferite cazuri asta e altceva...dar tot f2l e. Eu am scris cum recomand sa fie invatate...nu mecanic. Acum tine de fiecare cum are chef.
Trimis de Radu — 21st March 2010 15:38
Sunt 99.9% ca se refera la f2l - ul ala intuitiv cu 3 cazuri.
Trimis de Lizzard — 25th March 2010 22:06
Vezi k la F (algoritmul rosu) lipseste la sfarsit un f' sau un B' (eu prefer f')
Trimis de Replik — 3rd April 2010 14:19
Hmm...mie nu-mi trebuie nici un B' sau f' la sfarsit. M-am uitat acum...esti sigur ca ai verificat bine?
Trimis de Radu — 3rd April 2010 20:22
Am reusit sa fac cubul cu metoda asta.. acum mai trebuie doar sa invat toti pasii..
Trimis de Catalin — 7th April 2010 09:52
salut..mi se pare mai usoara metoda pentru incepatori aku e prima data cind intru sa vad pentru avansati dar nu mi iese la al 2 strat
Trimis de Horia — 2nd May 2010 22:03
NU inteleg absolut nimik :)
Trimis de Laur9 — 6th May 2010 15:59
Salutare Radu! La Gb m-am chinuit vreo 5-10 minute pana sa-mi dau seama unde e greseala: ai scris: "(y2) R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2", cand de fapt este "(y2) R' U' R y' R2 u R' U R U' R u' R2", deci "y'" in loc de "y". Multumesc! Cristi (0745.07.86.85)
Trimis de Cristi M. — 18th May 2010 22:40
Hmm...te contrazic. E scris corect. Poate faci tu invers y cu y' ...am verificat de cateva ori. Nu-mi dau seama de ce nu ti-a iesit...
Trimis de Radu — 19th May 2010 09:08
Da.....ai dreptate....mi-am dat seama ca e corect la alte 10 minute dupa ce am trimis comenariul........Scuze de greseala. Multumesc! Cristi (0745.07.86.85)
Trimis de Cristi M. — 20th May 2010 18:00
Poate ne vedem la Cluj la Romanian Open 2010 :). Si sa nu o aud pe aia ca "am timpi slabi..nu ma bag eu"...alta scuza :D. Radu
Trimis de Radu — 20th May 2010 19:34
Daca te referi la mine, din pacate eu n-o sa vin la Cluj iar motivul nu este acela ca "am timpi slabi" ci "nu stiu sa fac OLL-ul".....cu alte cuvinte, mai am de invatat si abia la anul o sa particip la intalniri, competitii, etc.....Cristi (0745.07.86.85)
Trimis de Cristi M. — 21st May 2010 22:08
Am o mica nelamurire: la PLL, Na, ai scris: "R U' R2' F2 U' R F2' R' U F2 R2 U R' " iar eu mai fac un "U" in plus, la finalul algoritmului....sper ca de data asta sa nu ma mai insel.....Multumesc. Cristi (0745.07.86.85)
Trimis de Cristi M. — 21st May 2010 22:14
Pai ce relevanta are ca nu stii OLL? ...Sunt si care participa cu beginner, nu sta nimeni sa vada cum rezolvi cubul :). Ideea e ca se capata experienta si e amuzant chiar daca scoti 2min. Nu ai nimic de pierdut.
Legat de alg. N-avem nici unul dreptate. Adica..acel U la sfarsit e total irelevant, pt ca ...oricine il va observa ca mai trebuie executat. Adica, nu trebuie invatat chiar totul mecanic. Nu e o "greseala" pe parcursul algoritmului care sa-l strice.
Un U, U2 la sfarsit nu au o importanta. Atunci cand cineva rezolva, se prinde pe loc. La algoritmul de fata, daca o sa-l mai incerci din alte pozitii, o sa ai nevoie de un U2, U' sau de nimic, asa cum e el acolo. Conteaza de pozitia din care incepe sa fie executat. Probabil ai prins cazul cand la tine mai trebuia un U. O sa vezi ca se poate sa trebuiasca U2 uneori sau U'. Deci n-avea relevanta daca mai adaugam ceva la sfarsit. Nu stiu daca m-am exprimat destul sa se inteleaga :).
Trimis de Radu — 22nd May 2010 10:46
La Z la ultimul algoritm, cel mai scurt, trebuia un y sau y' in fata, sau primul U sa NU fie prim si al doilea U sa fie prim, exact invers.
Trimis de cmiN — 30th June 2010 17:35
Eu am facut ca acolo si iese...nu inteleg unde e greseala. Un y sau y' la inceput sau sfarsit nu are nici o importanta...stie oricine sa roteasca cubul in mana.
Trimis de Radu — 30th June 2010 20:59
la OLL cazul 45 ce inseamna M?
Trimis de mihai — 29th July 2010 23:42
am si eu o rugaminte: imi poate explica careva cum se citesc algoritmii acestia? " r - Se rotesc doua straturi deodata. R si urmatorul, cel din mijloc. Analog pentru restul literelor (l, d, b, f, u) " nu am inteles cum adica "R si urmatorul, cel din mijloc".... iar la algoritm vine R U R' .. ? sau [d R' U' R] [d' R U R'] ? ar fi trebuit explicat la fiecare ce inseamna. ati trecut doar "Notatii ce apar in plus fata de metoda incepatorilor". Va rog frumos sa ma ajutati ca de mult timp ma chinui cu metoda asta dar pur si simplu nu inteleg.
Trimis de Vlad — 7th August 2010 22:35
Cel mai bine se poate vedea aici: http://www.speedcubing.ro/p-4/notatii-pentru-cubul-rubik ce inseamna fiecare notatie. Starea initiala si starea finala dupa ce notatia respectiva e executata. Explicatie mai simpla decat r= R M' (adica doua straturi deodata, R si cel mijlociu), nu stiu sa dau :). Sper ca figura sa ajute.
"iar la algoritm vine R U R' .. ? sau [d R' U' R] [d' R U R'] ? "... nu inteleg despre ce algoritm e vorba? In functie de caz...difera algoritmul.
Trimis de Radu — 8th August 2010 00:52
As dori sa invat cubul blindfolded... dar nu gasesc niciun tutorial pt. asa ceva. De unde as putea si eu sa invat ? Multumesc
Trimis de Alex — 11th August 2010 13:12
In romana nu am facut momentan. Poti gasi pe youtube sau google. Eu asa am invatat. De exemplu aici: http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/3x3/old.php
Trimis de Radu — 13th August 2010 00:21
scuze confundasem B cu D
Trimis de vlad1427 — 23rd August 2010 16:01
eu fac f2l dar la statul 2 sunt inversate culorile...pls help
Trimis de zumanika — 6th September 2010 10:56
Radu la E permutation cred ca trebuie un (y) in fata pentru ca am incercat in nenumarate randuri si le muta pe verticala verifica te rog si spune-mi daca am dreptate.
Trimis de Lenish — 6th September 2010 18:57
Da. Am corectat. Mersi.
Trimis de Radu — 6th September 2010 22:59